●ここではツクールの自作ゲームを紹介しています。
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【トリデル!-toriaezu derushikanai!-】
2004年10月8日公開

アイテム駆使系の脱出ゲームです。処女作。
【巻き込まれた男】
2004年12月3日公開

前作に続く脱出ゲームですが、前作よりもRPG色とかファンタジー色が濃い目になってます。ベクターゲームズにて数ヶ月に渡りADV一位を維持することが出来た、思い出深い作品です。
【ベクター様からのゲームレビューはこちら】
【氷館死譚】
2005年春〜初夏公開予定
無理でした・・・公開時期未定

前作・前々作に続く脱出ゲームの要素に、コマンド選択型の推理ゲーム要素をプラスした探偵モノのアドベンチャーです。

気に入っていただけましたら、今後の参考のためによろしければアンケートにご協力お願い申し上げます。
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●TYPE MOONGLOWについて●
RPGツクールで自作ゲームを作っている団体の、正式名称ではなく仮称です。
「呼び名」と思っていただければ幸いです。
作品は完全なネット配布です。
(雑誌の掲載依頼を受けた時は特に断っていないので、まれに雑誌の付録CD・DVDに収録されることもあります)
月姫、Fateなどの大ヒットで有名なかのTYPE-MOON様とは一切関係ありません。
「自作ゲームをつくっている」ことと
「メンバーが(ウルティマオンラインというゲームにて)ムーングロウという街を拠点にしている」ことから、
TYPE-MOONさんにあやかって、それに「ムーングロウ」をかけたというネーミングです。
ゲームで「ぢっか」として登場しているdicca氏が命名してくれました。
残念ながら月姫もFateもプレイしたことがないので(人んちで横で見てたぐらい)、
月姫やFateの話題をふられても反応出来ませんがご容赦下さい。
※現在のTYPE-MOON様は商業活動です。

●使用ソフトについて●
絶賛されている2000ではなく、大不評の2003を主に愛用。
別にひねくれてソレなわけじゃなくて、2003にしかない機能が私にとってはすごく必要だからです。
わかる人には「システム2」といえばわかるでしょうか?
あれを2000で作ることも出来ると思いますが、自作になると思うのでちょっと私には無理かなってのと、
もう一つの理由が「戦闘を殆ど使わない」ということです。
2003がダメダメ云われている大きなダメ要素が「戦闘関係のバグが多い」ことだから、
私にはあんまり関係ないかなと思うからです。
グラフィックも2003のほうがダサいと云われていますが、グラフィックに関してはRTPはあまり
使わず自作もしくは素材サイト様に頂いたものを使っているのでこちらもあまり問題はなし。
ただ2000も持っているので、作品によって使い分ける予定です。

●ゲームの傾向について●
メンバーがクソゲーとかレトロゲー大好きっこなので、結構たけちょんとか意識して踏襲してます。
一回も使えない無駄なアイテムとか鬼な条件とかが入っていたらたけしイズムだと思って諦めて下さい。
あとは、うちの作品に、一環したテーマ?として入れていくつもりなのがウルティマオンラインです。
アイテム説明とかアイテムの名前とか、あんまりクリアに影響ない目立たない部分で
UOネタをちりばめたり、オリジナルキャラクターは全てUOでの実際のお友達に出演してもらっていて、
そのキャラたちは今後も複数のゲームに別の役どころとしてそれぞれちょこちょこ出演したりする予定。
前作の脇役が今回主人公になってたり、とかその逆とか。
あ、今回こいつはこんな役なのか!あ、こいつは前々作にも出てた!みたいなかんじで
ゲームとは直接関係ないところで、シリーズとして楽しんで頂ければうれしいです。
新しいキャラもどんどん増やしていく予定です。

●メンバーについて●
今のところしゃぶぞ〜(ふんてこわ)、みずき、アレクシオ(SIONIC FRONT)、ウクライナ(金毘羅)、
パプリカ色素(ぱぷ部屋)、エミィロリン(ロリンルーム)、で制作してます。
今は殆どRTPか素材サイト様のお力によって成り立っていますが、ゆくゆくは全てオリジナルに
していけたらなーと野望を抱いているのです。
プレイしていただければおわかりの通り、初心者丸出しの素人ゲームですが
なにか手伝ってみたい、一緒にゲームを作りたいっていう奇特な方がいらっしゃいましたら
担当したい分野とか得意なものアピールなど適当に書いてまずはメールください。
公開まで情報を極秘にして下さる方のみお願いします。

お礼はスタッフロールにクレジットさせていただくぐらいしか出来ませんので、
作ること・参加すること自体が楽しい!という方にお願いします。
ご本人さえ「勉強になるから」と思っていらっしゃるならプロ志向の方でも勿論大歓迎ですが
ご覧の通り、遊びでまったり作っているのでそういうの(勉強になる・修行になる)は期待しないで下さい。
ドッター、グラフィッカー、ギミック考案(脱出ゲーや推理ゲーの謎を考えてくれる方)、MIDI担当、
声優さん、ツクールアドバイザー(イベント作成に詳しい方)、テストプレイヤー、とりあえずなんでもいいです。

毎回というわけではなく、人脈として待機していただいて、ゲームによって必要のある時に声がかけられる方希望。
まあそんなステキな人がそうそう参加してくれるなんて考えるほど自惚れてませんので、まったりお待ちしてます☆

※特にテストプレイヤー(兼デバッガ)ははげしく募集中です。
公開前にプレイ出来ることとかクレジットぐらいしかお礼はありませんが、誰でも出来ますのでぜひぜひ。
ただしバージョンUPでまた同じゲームをやらされる可能性もありますので耐えられる方。